- 你或你的坐骑被拉回到之前的位置,尤其是在刚加入之后;生物出现回弹,攻击不判定。
- ASA:你骑乘的生物来回跳动,并向侧面移位。
- 结构、生物或玩家不可见,或短暂闪烁。
- ASA:在较慢的服务器上骑乘生物时被断开连接,或在 Extinction 上反复被断开连接(两者均已在补丁中修复)。

你会看到什么
为什么会发生
大多数时候,原因是你与服务器之间的延迟,或者地图负载过高:大量已驯服生物、结构和野生生物,以及大型 mod。当玩家靠近时某个区域从休眠(stasis)中唤醒,“解除休眠也可能在客户端(玩家端)造成一些视觉错误”,而一个挤满已驯服生物的巨大庇护所会造成“服务器延迟突然升高”(ARK Wiki,Stasis)。
其中一部分是游戏漏洞,已在 ASA 中陆续修复:物体不可见和闪烁(68.36)、船只不同步(91.8)、骑乘时碰撞导致的不同步(92.21)、在低性能服务器上骑乘时断开连接(64.2),以及在 Extinction 上频繁断开连接(58.21)。还有一个自 32.15 起仍被列为已知问题:玩家穿过幼年生物时会发生回弹。
你可以做什么
- 先确认:问问那张地图上的所有人是否都有这个问题。如果同一张地图上的多名玩家同时卡顿,请报告地图和时间,让管理员检查服务器。如果只有你注意到这一问题,也请检查自己的网络和电脑;这种差异是线索,并不能证明原因。
- 来自支持文章和论坛的常规建议,并非保证有效的修复:使用有线连接且不使用 VPN,并向你的网络服务商查询;验证游戏文件;关闭 MSI Afterburner 和游戏内覆盖层,论坛里的帮助者称它们是已知的罪魁祸首。
- ASA,骑乘抖动:有两名玩家反馈,在相邻的两张床之间快速旅行,或死亡后重生,可以在一段时间内消除该问题——其中一人反馈为 10 到 60 分钟。
- 避免穿过幼年生物(上述 ASA 已知问题)。
要等多久:刚进入繁忙区域时出现的短暂故障,是该区域正在退出休眠;如果地图上所有人都持续回弹,则应向管理员报告。
何时联系管理员
管理员会检查你报告时该地图的负载:服务器性能、已驯服生物和结构的数量,以及野生生物的数量。在这个集群中,野生生物已经在每张地图上于泰国时间每天 05:00 清除,因此它们不会长时间堆积(参见指南Wild creatures vanished at 05:00)。检查之后会如何处理,由管理员和所有者决定。
请告诉管理员地图、时间(你的个人资料菜单中的时钟显示的是服务器时间)、你的角色名称、你携带或上传的物品,以及屏幕上的准确提示信息。如果是传送:两张地图和两个时间。请当天报告——备份只能追溯大约两天。联系管理员位于你的个人资料菜单中;指南页面有一个提问框。
下次如何避免
- 把大批已驯服生物分散到多个庇护所,而不是放在一个巨大的庇护所里:挤满已驯服生物的巨大庇护所,正是它从休眠中唤醒时造成卡顿尖峰的原因。
- 游玩时保持覆盖层和 MSI Afterburner 等工具处于关闭状态。
来源
- Stasis — ARK Wiki,CC BY-NC-SA
- ASA PC 补丁说明(官方论坛)
- ASA 补丁 64.2 — ARK Wiki,CC BY-NC-SA
- ASA 补丁 58.21 — ARK Wiki,CC BY-NC-SA
- 官方支持:故障排除与常见解决办法(Windows)
- Steam 社区(ASE):服务器上的行走卡顿/回弹
- Steam 社区(ASE):服务器恐龙卡顿,硬件不错
- Steam 社区(ASA):断断续续、抖动的骑乘恐龙体验
- LOW.MS:ARK: Survival Evolved 故障排除
- 我们的设置(内部):每日野生生物清除,泰国时间 05:00,每张地图


